Немкин назвал темпы развития индустрии видеоигр в России впечатляющими
В ближайшие годы российских геймеров ждет появление крупных отечественных видеоигр, так, уже 4 ноября стартовал предзаказ первого подобного проекта — «Смута». Об этом заявил член Комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Немкин 20 ноября в пресс-центре «Парламентской газеты».
По словам депутата, темпы развития индустрии видеоигр в России впечатляют. Например, в начале ноября стартовало альфа-тестирование российского игрового движка Nau Engine. Сейчас оно проходит в закрытом режиме и продлится до 29 февраля 2024 года. Следующим этапом станет открытый бета-тест, который будет доступен всем желающим. Релиз продукта ожидается уже в конце 2025 года.
«Участники российского рынка видеоигр начали высказывать опасения, что доступ отечественных разработчиков игр к популярным зарубежным движкам может быть ограничен в 2022 году. И вот их переживания развеяны — в России не просто появится свой движок, но он еще и будет универсальным, закрывающим все потребности, возникающие на всех этапах жизненного цикла игры», — отметил Немкин.
Также, подчеркнул он, сегодня этим не могут похвастаться большинство известных крупных движков. Немкин уверен, что геймеров ждет появление «очень крутых продуктов» в перспективе ближайших лет.
«Впрочем, они появляются и сегодня — 4 ноября, например, стартовал предзаказ отечественной игры «Смута». Релиз игры запланирован на февраль 2024 года. Она расскажет о периоде Смутного времени в России. Литературной основой проекта стал роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», — рассказал парламентарий.
Немкин добавил, что всего Институт развития интернета инвестирует более 1,5 миллиарда рублей в развитие компьютерных игр и мобильных приложений в России суммарно за 2022 и 2023 годы.
Читайте также:
• Зачем киберспортсменам приседания без остановки • Использование иностранного ПО для киберспорта хотят отрегулировать
Ещё материалы: Антон Немкин